| Term | Definition |
|---|---|
| Main Deck | Exactly 50 cards made of Pals, Gears, Events, and Structures. Up to two colors — colorless cards are unrestricted. |
| Soul Deck | Exactly 10 Soul cards. Souls move into the Soul Area during play and pay for the cards you play. |
| Soul | The basic resource you rest (turn sideways) to pay card costs. |
| Life | A player’s life total. Starting life 10, maximum 15. Reduce your opponent’s life to 0 to win. |
| Pal | Your main characters. They lead battles and can be assigned to Structures. Each has Cost, Power, and Strike. |
| Gear | Mostly tools and weapons. Empower your Pals or damage your opponent’s Pals. |
| Event | A powerful one-time effect. Play it at the right moment for an immediate burst of value. |
| Structure | A persistent field card. Assign (rest) a Pal to activate its ability. Destroyed when damage meets or exceeds Durability. |
| Ingredient | A player counter (not a card) gained from effects and spent as ACT costs. The battle UI shows your current count on each player badge. |
| Material | Like Ingredient, a player counter gained from effects and spent as ACT costs. |
| Stand / Rest | Card or Soul orientation. Stand is upright (ready); Rest is sideways. Resting pays costs and is used when Assigning. |
| Assign | Place a Pal on a Structure (usually by resting it) to activate that Structure’s ability. |
| Cost · Power · Strike | Cost is how many Souls you rest to play the card; Power is damage when battling a Pal or Structure; Strike is damage dealt to the opposing player. |
| Damage Check | When a player takes damage, they reveal cards from the top of their Main Deck equal to the attacker’s Strike. |
| Lucky | If a revealed card in a Damage Check has a Lucky icon, that damage is canceled. |
| Mulligan | At the start of the game, optionally return your hand to the deck and draw 5 new cards. In battle this is once per game. |
Luật Palworld OCG
Tóm tắt nhanh về luồng chơi, giai đoạn và loại thẻ.
Thuật ngữ cơ bản
Key vocabulary used in these rules and the battle UI. Skim this first, then move on to preparation and play.
Chuẩn bị chơi
Mỗi người chơi mang bộ bài chính và bộ bài linh hồn. Trial Deck giúp bạn bắt đầu ngay.
Bộ bài chính
Đúng 50 thẻ gồm Pal, Trang bị, Sự kiện và Công trình. Dùng tối đa hai màu — thẻ vô sắc không bị giới hạn màu.
Bộ bài linh hồn
Đúng 10 thẻ Linh hồn. Linh hồn là tài nguyên bạn Rest (đặt ngang) để trả chi phí thẻ chơi ra.
Trial Deck
Trial Deck chính thức đã dựng sẵn, chơi được ngay. Sau đó có thể tăng cường và tùy chỉnh bằng booster.
Pal
Nhân vật chính trong chiến đấu. Có thể Assign vào Công trình. Mỗi thẻ có Cost, Power và Strike.
Trang bị (Gears)
Chủ yếu là dụng cụ và vũ khí. Thẻ hỗ trợ linh hoạt để cường hóa Pal của bạn hoặc gây sát thương lên Pal đối thủ.
Sự kiện (Events)
Hiệu ứng mạnh dùng một lần. Chơi đúng thời điểm để nhận giá trị ngay lập tức.
Công trình (Structures)
Thẻ tồn tại trên sân. Assign (Rest) một Pal để kích hoạt khả năng. Bị phá hủy khi sát thương đạt hoặc vượt Durability.
Cách chơi
Bốn bước ngắn từ bàn trống đến chiến thắng đầu tiên.
1. Chuẩn bị bộ bài
Chuẩn bị bộ bài chính 50 thẻ và bộ bài linh hồn 10 thẻ. Bộ chính tối đa hai màu (vô sắc không giới hạn). Linh hồn dùng để trả chi phí thẻ.
2. Đọc Pal và Trang bị
Pal có ba chỉ số then chốt:
- Cost — số linh hồn Rest để chơi thẻ
- Power — sát thương khi chiến đấu với Pal hoặc Công trình
- Strike — sát thương gây cho người chơi đối thủ
3. Dùng Sự kiện và Công trình
Sự kiện mang hiệu ứng một lần mạnh khi chơi. Công trình ở lại sân; Assign một Pal (Rest ngang) để kích hoạt khả năng. Bị phá hủy khi sát thương bằng Durability.
4. Chiến đấu và chiến thắng
Tấn công bằng Pal để gây áp lực. Khi người chơi nhận sát thương, họ lật thẻ từ đỉnh bộ bài bằng Strike của bên tấn công (Damage Check).
Biểu tượng Lucky lộ ra sẽ hủy sát thương đó. Đưa mạng sống đối thủ về 0 để thắng. (Mạng khởi đầu 10, tối đa 15.)
- Thắng: đưa mạng sống đối thủ về 0
- Deck-out: người chơi thua ngay khi bộ bài chính còn 0 thẻ
- Lucky trong Damage Check hủy sát thương đó