Hiding TCG

게임 룰

기본 용어, 플레이 준비, 플레이로 나눠 핵심 용어·덱·카드 유형·진행 흐름·승리 조건을 확인합니다.

기본 용어

규칙·배틀 UI에서 자주 나오는 핵심 용어입니다. 아래 섹션을 읽기 전에 먼저 확인해 보세요.

용어설명
메인 덱 (Main Deck)팰·기어·이벤트·스트럭처로 구성된 정확히 50장. 색은 최대 2색까지(무색은 색 제한에 포함되지 않음).
소울 덱 (Soul Deck)소울 카드 정확히 10장. 게임 중 소울 영역으로 나와 비용을 지불하는 리소스 덱입니다.
소울 (Soul)카드를 내기 위해 Rest(가로로 눕힘)해 코스트를 지불하는 기본 리소스입니다.
라이프 (Life)플레이어의 생명. 시작 10, 최대 15. 상대 라이프를 0으로 만들면 승리합니다.
팰 (Pal)전투의 주역. 스트럭처에 Assign할 수 있으며, 코스트·파워·스트라이크를 가집니다.
기어 (Gear)주로 도구·무기. 아군 팰을 강화하거나 상대 팰에게 피해를 주는 지원 카드입니다.
이벤트 (Event)강력한 일회성 효과 카드. 내는 순간 효과가 발동하고 역할이 끝납니다.
스트럭처 (Structure)필드에 남는 지속 카드. 팰을 Assign(Rest)해 능력을 발동하며, 내구도(Durability) 이상의 피해를 받으면 파괴됩니다.
식재료 (Ingredient)카드 효과로 얻는 플레이어 카운터(카드가 아님). ACT 비용 등으로 소비하며, 배틀 UI 배지에 보유 수가 표시됩니다.
소재 (Material)식재료와 같이 효과로 쌓는 플레이어 카운터. ACT 비용 등으로 소비합니다.
스탠드 / 레스트 (Stand / Rest)카드·소울의 상태. 스탠드는 세로(사용 가능), 레스트는 가로로 눕힌 상태입니다. 코스트 지불·Assign 등에 Rest를 사용합니다.
어사인 (Assign)팰을 스트럭처에 배치해(대개 Rest) 스트럭처 능력을 발동하는 행동입니다.
코스트 · 파워 · 스트라이크 (Cost · Power · Strike)코스트는 내기 위해 Rest하는 소울 수, 파워는 팰·스트럭처와 전투할 때 주는 피해, 스트라이크는 상대 플레이어를 공격할 때 주는 피해입니다.
데미지 체크 (Damage Check)플레이어가 피해를 받으면 공격자의 스트라이크만큼 메인 덱 위에서 카드를 공개하는 절차입니다.
럭키 (Lucky)데미지 체크에서 공개된 카드에 럭키 아이콘이 있으면 해당 피해는 무효가 됩니다.
멀리건 (Mulligan)게임 시작 시 패를 덱에 넣고 5장을 다시 뽑는 선택입니다. 배틀에서는 게임당 1회입니다.

플레이 준비

각 플레이어는 메인 덱과 소울 덱을 준비합니다. 입문자용 트라이얼 덱으로도 바로 시작할 수 있습니다.

메인 덱

팰·기어·이벤트·스트럭처로 구성된 정확히 50장. 색은 최대 2색까지 사용할 수 있고, 무색(Colorless) 카드는 색 제한에 포함되지 않습니다.

소울 덱

소울 카드 정확히 10장. 소울은 턴 중 카드를 내기 위해 Rest(가로로 눕힘)해 비용을 지불하는 리소스입니다.

트라이얼 덱

공식 트라이얼 덱은 바로 플레이 가능한 구성으로 제공됩니다. 이후 부스터로 덱을 강화·커스터마이즈할 수 있습니다.

팰 (Pals)

전투의 주역입니다. 스트럭처에 배치(Assign)해 일할 수도 있습니다. 각 카드에는 코스트·파워·스트라이크가 있습니다.

기어 (Gears)

주로 도구·무기입니다. 아군 팰을 강화하거나 상대 팰에게 피해를 주는 유연한 지원 카드입니다.

이벤트 (Events)

강력한 일회성 효과 카드입니다. 타이밍에 맞춰 사용하면 즉시 가치가 발생하고, 사용 후 역할이 끝납니다.

스트럭처 (Structures)

필드에 남는 지속 카드입니다. 팰을 Assign(Rest)해 능력을 발동합니다. 내구도(Durability) 이상의 피해를 받으면 파괴됩니다.

플레이

빈 테이블에서 첫 승리까지, 아래 네 단계로 정리할 수 있습니다.

1. 덱 준비

메인 덱 50장과 소울 덱 10장을 준비합니다. 메인 덱은 최대 2색(무색은 제한 없음). 소울은 카드 비용을 지불하는 리소스입니다.

2. 팰과 기어 읽기

팰 카드의 핵심 수치는 세 가지입니다.

  • 코스트 — 카드를 내기 위해 Rest하는 소울 수
  • 파워 — 팰 또는 스트럭처와 전투할 때 주는 피해
  • 스트라이크 — 상대 플레이어를 공격할 때 주는 피해

3. 이벤트와 스트럭처 활용

이벤트는 내는 순간 강한 일회성 효과를 줍니다. 스트럭처는 필드에 남으며, 팰을 Assign(옆으로 눕혀 Rest)해 능력을 발동합니다. 내구도만큼 피해를 받으면 파괴됩니다.

4. 전투와 승리

팰로 공격해 상대를 압박합니다. 플레이어가 피해를 받으면 공격자의 스트라이크만큼 덱 위에서 카드를 공개하는 데미지 체크를 합니다.

공개된 카드에 럭키(Lucky) 아이콘이 있으면 해당 피해는 무효가 됩니다. 상대 라이프를 0으로 만들면 승리합니다. (시작 라이프 10, 최대 15)

  • 승리: 상대 라이프를 0으로 만든다
  • 덱 아웃: 메인 덱이 0장이 되는 순간 해당 플레이어 패배
  • 데미지 체크에서 럭키가 나오면 그 피해는 취소