ゲームルール

デッキ構成、カード種類、進行の流れ、勝利条件をまとめて確認できます。

基本用語

Key vocabulary used in these rules and the battle UI. Skim this first, then move on to preparation and play.

TermDefinition
Main DeckExactly 50 cards made of Pals, Gears, Events, and Structures. Up to two colors — colorless cards are unrestricted.
Soul DeckExactly 10 Soul cards. Souls move into the Soul Area during play and pay for the cards you play.
SoulThe basic resource you rest (turn sideways) to pay card costs.
LifeA player’s life total. Starting life 10, maximum 15. Reduce your opponent’s life to 0 to win.
PalYour main characters. They lead battles and can be assigned to Structures. Each has Cost, Power, and Strike.
GearMostly tools and weapons. Empower your Pals or damage your opponent’s Pals.
EventA powerful one-time effect. Play it at the right moment for an immediate burst of value.
StructureA persistent field card. Assign (rest) a Pal to activate its ability. Destroyed when damage meets or exceeds Durability.
IngredientA player counter (not a card) gained from effects and spent as ACT costs. The battle UI shows your current count on each player badge.
MaterialLike Ingredient, a player counter gained from effects and spent as ACT costs.
Stand / RestCard or Soul orientation. Stand is upright (ready); Rest is sideways. Resting pays costs and is used when Assigning.
AssignPlace a Pal on a Structure (usually by resting it) to activate that Structure’s ability.
Cost · Power · StrikeCost is how many Souls you rest to play the card; Power is damage when battling a Pal or Structure; Strike is damage dealt to the opposing player.
Damage CheckWhen a player takes damage, they reveal cards from the top of their Main Deck equal to the attacker’s Strike.
LuckyIf a revealed card in a Damage Check has a Lucky icon, that damage is canceled.
MulliganAt the start of the game, optionally return your hand to the deck and draw 5 new cards. In battle this is once per game.

プレイ準備

各プレイヤーはメインデッキとソウルデッキを用意します。トライアルデッキならすぐに始められます。

メインデッキ

Pal・Gear・Event・Structureで構成されるちょうど50枚。色は最大2色まで。無色カードは色制限に含まれません。

ソウルデッキ

ソウルカードちょうど10枚。ソウルはターン中にカードを出すコストとしてRest(横向き)するリソースです。

トライアルデッキ

公式トライアルデッキはすぐに遊べる構成です。ブースターで強化・カスタマイズできます。

Pal

戦いの主役。Structureにアサインして働かせることもできます。Cost・Power・Strikeを持ちます。

Gear

主に道具や武器。味方Palを強化したり、相手Palにダメージを与えるサポートです。

Event

強力な一度きりの効果。タイミングよく使えば即座に価値を生みます。

Structure

場に残る永続カード。Palをアサイン(Rest)して能力を発動。耐久度以上のダメージで破壊されます。

プレイ

空のテーブルから最初の勝利まで、4つのステップで整理できます。

1. デッキを用意

メインデッキ50枚とソウルデッキ10枚を用意。メインは最大2色(無色は制限なし)。ソウルはカードのコストです。

2. PalとGearを読む

Palの重要数値は3つです。

  • Cost — 出すためにRestするソウル数
  • Power — PalやStructureと戦闘するときのダメージ
  • Strike — 相手プレイヤーへのダメージ

3. EventとStructure

Eventは出した瞬間に強い一回限りの効果。Structureは場に残り、Palをアサイン(横向きRest)して能力を発動。耐久度分のダメージで破壊されます。

4. 戦闘と勝利

Palで攻撃して相手を追い込みます。プレイヤーがダメージを受けると、攻撃側のStrike枚数だけデッキ上からカードを公開するダメージチェックを行います。

公開カードにLuckyアイコンがあればそのダメージは無効。相手のライフを0にすると勝利です。(開始ライフ10、最大15)

  • 勝利:相手のライフを0にする
  • デッキアウト:メインデッキが0枚になった瞬間に敗北
  • ダメージチェックでLuckyが出るとそのダメージはキャンセル