| Term | Definition |
|---|---|
| Main Deck | Exactly 50 cards made of Pals, Gears, Events, and Structures. Up to two colors — colorless cards are unrestricted. |
| Soul Deck | Exactly 10 Soul cards. Souls move into the Soul Area during play and pay for the cards you play. |
| Soul | The basic resource you rest (turn sideways) to pay card costs. |
| Life | A player’s life total. Starting life 10, maximum 15. Reduce your opponent’s life to 0 to win. |
| Pal | Your main characters. They lead battles and can be assigned to Structures. Each has Cost, Power, and Strike. |
| Gear | Mostly tools and weapons. Empower your Pals or damage your opponent’s Pals. |
| Event | A powerful one-time effect. Play it at the right moment for an immediate burst of value. |
| Structure | A persistent field card. Assign (rest) a Pal to activate its ability. Destroyed when damage meets or exceeds Durability. |
| Ingredient | A player counter (not a card) gained from effects and spent as ACT costs. The battle UI shows your current count on each player badge. |
| Material | Like Ingredient, a player counter gained from effects and spent as ACT costs. |
| Stand / Rest | Card or Soul orientation. Stand is upright (ready); Rest is sideways. Resting pays costs and is used when Assigning. |
| Assign | Place a Pal on a Structure (usually by resting it) to activate that Structure’s ability. |
| Cost · Power · Strike | Cost is how many Souls you rest to play the card; Power is damage when battling a Pal or Structure; Strike is damage dealt to the opposing player. |
| Damage Check | When a player takes damage, they reveal cards from the top of their Main Deck equal to the attacker’s Strike. |
| Lucky | If a revealed card in a Damage Check has a Lucky icon, that damage is canceled. |
| Mulligan | At the start of the game, optionally return your hand to the deck and draw 5 new cards. In battle this is once per game. |
ゲームルール
デッキ構成、カード種類、進行の流れ、勝利条件をまとめて確認できます。
基本用語
Key vocabulary used in these rules and the battle UI. Skim this first, then move on to preparation and play.
プレイ準備
各プレイヤーはメインデッキとソウルデッキを用意します。トライアルデッキならすぐに始められます。
メインデッキ
Pal・Gear・Event・Structureで構成されるちょうど50枚。色は最大2色まで。無色カードは色制限に含まれません。
ソウルデッキ
ソウルカードちょうど10枚。ソウルはターン中にカードを出すコストとしてRest(横向き)するリソースです。
トライアルデッキ
公式トライアルデッキはすぐに遊べる構成です。ブースターで強化・カスタマイズできます。
Pal
戦いの主役。Structureにアサインして働かせることもできます。Cost・Power・Strikeを持ちます。
Gear
主に道具や武器。味方Palを強化したり、相手Palにダメージを与えるサポートです。
Event
強力な一度きりの効果。タイミングよく使えば即座に価値を生みます。
Structure
場に残る永続カード。Palをアサイン(Rest)して能力を発動。耐久度以上のダメージで破壊されます。
プレイ
空のテーブルから最初の勝利まで、4つのステップで整理できます。
1. デッキを用意
メインデッキ50枚とソウルデッキ10枚を用意。メインは最大2色(無色は制限なし)。ソウルはカードのコストです。
2. PalとGearを読む
Palの重要数値は3つです。
- Cost — 出すためにRestするソウル数
- Power — PalやStructureと戦闘するときのダメージ
- Strike — 相手プレイヤーへのダメージ
3. EventとStructure
Eventは出した瞬間に強い一回限りの効果。Structureは場に残り、Palをアサイン(横向きRest)して能力を発動。耐久度分のダメージで破壊されます。
4. 戦闘と勝利
Palで攻撃して相手を追い込みます。プレイヤーがダメージを受けると、攻撃側のStrike枚数だけデッキ上からカードを公開するダメージチェックを行います。
公開カードにLuckyアイコンがあればそのダメージは無効。相手のライフを0にすると勝利です。(開始ライフ10、最大15)
- 勝利:相手のライフを0にする
- デッキアウト:メインデッキが0枚になった瞬間に敗北
- ダメージチェックでLuckyが出るとそのダメージはキャンセル