Consultez les aperçus, effets et prix des cartes.
Source : Officiel japonais · Officiel anglais · Synchronisé 4 août 2026, 07:40
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162 / 243 cartes · FR Français
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EBP01-001
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Coût 3] ou [Défaussez 2 cartes de votre main] Mettez cette carte en Stand.
Texte d'ambiance
Deux coups. Anéantissement total.

EBP01-001OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Coût 3] ou [Défaussez 2 cartes de votre main] Mettez cette carte en Stand.
Texte d'ambiance
Deux coups. Anéantissement total.

EBP01-001SSP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Coût 3] ou [Défaussez 2 cartes de votre main] Mettez cette carte en Stand.
Texte d'ambiance
Deux coups. Anéantissement total.

EBP01-002
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Lorsque votre carte rouge devrait infliger des dégâts autres que des dégâts de combat à un Pal, infligez +200 dégâts à la place (Renforce aussi la compétence de cette carte). [AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal et infligez 700 dégâts.
Texte d'ambiance
Des ailes cramoisies agitent le vent, et le vent invoque le feu infernal.

EBP01-002OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Lorsque votre carte rouge devrait infliger des dégâts autres que des dégâts de combat à un Pal, infligez +200 dégâts à la place (Renforce aussi la compétence de cette carte). [AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal et infligez 700 dégâts.
Texte d'ambiance
Des ailes cramoisies agitent le vent, et le vent invoque le feu infernal.

EBP01-002SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Lorsque votre carte rouge devrait infliger des dégâts autres que des dégâts de combat à un Pal, infligez +200 dégâts à la place (Renforce aussi la compétence de cette carte). [AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal et infligez 700 dégâts.
Texte d'ambiance
Des ailes cramoisies agitent le vent, et le vent invoque le feu infernal.

EBP01-003
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tous vos autres Pals rouges obtiennent Puissance+300.
Texte d'ambiance
La rage bouillonnante devient une puissance brute.

EBP01-003SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tous vos autres Pals rouges obtiennent Puissance+300.
Texte d'ambiance
La rage bouillonnante devient une puissance brute.

EBP01-004
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]À la fin de la bataille dans laquelle cette carte a attaqué, vous pouvez renvoyer cette carte en main. [ACT]Interruption ([Main][Rapide][Coût 1, défaussez cette carte] ou [Défaussez cette carte et 1 autre carte de votre main] Annulez l'attaque de l'adversaire. Les dégâts de combat ne se produisent pas)
Texte d'ambiance
Quand tu comprends enfin, la lame a déjà parlé.

EBP01-004SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]À la fin de la bataille dans laquelle cette carte a attaqué, vous pouvez renvoyer cette carte en main. [ACT]Interruption ([Main][Rapide][Coût 1, défaussez cette carte] ou [Défaussez cette carte et 1 autre carte de votre main] Annulez l'attaque de l'adversaire. Les dégâts de combat ne se produisent pas)
Texte d'ambiance
Quand tu comprends enfin, la lame a déjà parlé.

EBP01-005
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Obtenez 3 matériaux. [ACT][1/tour][Consommez 3 matériaux] Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 équipement de ◇8 ou moins parmi elles et faites-le apparaître, puis mélangez le reste avec le deck.
Texte d'ambiance
Une grande puissance sommeille dans les mines… et cette bête s'en régale.

EBP01-005SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Obtenez 3 matériaux. [ACT][1/tour][Consommez 3 matériaux] Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 équipement de ◇8 ou moins parmi elles et faites-le apparaître, puis mélangez le reste avec le deck.
Texte d'ambiance
Une grande puissance sommeille dans les mines… et cette bête s'en régale.

EBP01-006
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Brave 300 ([À l'attaque]Cette carte obtient Puissance+300 jusqu'à la fin du tour)
Texte d'ambiance
Même dans l'obscurité, sa flamme allume le courage.

EBP01-006SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Brave 300 ([À l'attaque]Cette carte obtient Puissance+300 jusqu'à la fin du tour)
Texte d'ambiance
Même dans l'obscurité, sa flamme allume le courage.

EBP01-007
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇7 ou plus et infligez 1200 dégâts.
Texte d'ambiance
D'une flamme naissent deux : ses crocs invisibles peuvent percer même les dragons.

EBP01-007SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇7 ou plus et infligez 1200 dégâts.
Texte d'ambiance
D'une flamme naissent deux : ses crocs invisibles peuvent percer même les dragons.

EBP01-008
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal en état Stand et infligez 500 dégâts.
Texte d'ambiance
Les jours secs, c'est toujours un peu… électrisant.

EBP01-009
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Brave 300 ([À l'attaque]Cette carte obtient Puissance+300 jusqu'à la fin du tour)
Texte d'ambiance
Brave comme le tonnerre, rapide comme l'éclair.

EBP01-010
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'attaque]Choisissez tous vos Pals rouges et ils obtiennent Puissance+500/Frappe+1 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Des ailes enveloppées de flammes garantissent la victoire.

EBP01-011
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Serious 400 ([À l'assignation]Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+400 jusqu'à la fin du tour)
Texte d'ambiance
Le secret de la santé ? Une branche carbonisée par jour.

EBP01-012
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Obtenez 2 matériaux.
Texte d'ambiance
Ses larmes brûlent comme des braises, et chaque goutte forge une force accrue.

EBP01-013
Pas de données de prix.
Texte d'effet
—
Texte d'ambiance
Monté, il atténue la chaleur pour que vous ne brûliez pas.

EBP01-014
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT]Interruption ([Main][Rapide][Coût 1, défaussez cette carte] ou [Défaussez cette carte et 1 autre carte de votre main] Annulez l'attaque de l'adversaire. Les dégâts de combat ne se produisent pas)
Texte d'ambiance
Crains les griffes brûlantes : le lion des flammes infernales barre la route.

EBP01-015
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez X matériaux, assignez 1 Pal] Effectuez 〈Choisissez 1 Pal et infligez 500 dégâts. 〉 X fois.
Texte d'ambiance
Fauche les assaillants avec un tir soutenu.

EBP01-015SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez X matériaux, assignez 1 Pal] Effectuez 〈Choisissez 1 Pal et infligez 500 dégâts. 〉 X fois.
Texte d'ambiance
Fauche les assaillants avec un tir soutenu.

EBP01-016
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Assignez 1 Pal] Obtenez 3 matériaux et piochez 1 carte. [ACT][1/tour][Consommez X matériaux] Réduisez de X le coût de jouer votre prochain équipement depuis la main jusqu'à la fin du tour. Il ne peut pas devenir ◇0 ou moins grâce à cette compétence.
Texte d'ambiance
Rustique, mais fabrique charbon et lingots sans problème.

EBP01-017
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tous vos Pals rouges obtiennent Puissance+200. [AUTO]Lorsqu'un de vos Pals rouges apparaît, obtenez 1 matériau.
Texte d'ambiance
Une fois allumé, on dit qu'il évoque l'esprit d'un duel juste et honorable.

EBP01-018
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Coût 1, assignez 1 Pal] Mettez en Stand tous les Pals assignés ce tour. Jusqu'à la fin du tour, vos Pals ne peuvent pas être assignés et doivent attaquer autant que possible (Inclut les Pals apparus après l'activation de cette compétence).
Texte d'ambiance
Au son de la cloche, les Pals se lèvent d'un même élan, armes au poing.

EBP01-019
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour. Si son nom principal est 《Foxparks》, il obtient la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du tour. 〈[AUTO][À l'attaque]Choisissez jusqu'à 1 Pal et infligez 700 dégâts〉.
Texte d'ambiance
Un harnais pour câliner votre Foxparks. Le transforme aussi en lance-flammes portable.

EBP01-019SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour. Si son nom principal est 《Foxparks》, il obtient la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du tour. 〈[AUTO][À l'attaque]Choisissez jusqu'à 1 Pal et infligez 700 dégâts〉.
Texte d'ambiance
Un harnais pour câliner votre Foxparks. Le transforme aussi en lance-flammes portable.

EBP01-020
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez tous les Pals de votre adversaire et infligez 1200 dégâts. [ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Un fusil à pompe rapide. Le mécanisme à pompe permet des tirs de suivi rapides.

EBP01-020SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez tous les Pals de votre adversaire et infligez 1200 dégâts. [ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Un fusil à pompe rapide. Le mécanisme à pompe permet des tirs de suivi rapides.

EBP01-021
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal et infligez 500 dégâts. [ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Bricolé avec de la ferraille. Ses performances laissent à désirer.

EBP01-022
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal, il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour et vous obtenez 1 matériau.
Texte d'ambiance
Toute civilisation commence avec des outils en pierre.

EBP01-023
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez 1 Pal et infligez 1500 dégâts. ・Choisissez jusqu'à X Pals et mettez-les en Stand. X est égal au nombre de vos équipements. ・Choisissez tous les Pals de ◇5 ou plus de votre adversaire et ils ne peuvent pas bloquer jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
La vraie force, c'est de ne pas s'inquiéter des petites choses.

EBP01-023OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez 1 Pal et infligez 1500 dégâts. ・Choisissez jusqu'à X Pals et mettez-les en Stand. X est égal au nombre de vos équipements. ・Choisissez tous les Pals de ◇5 ou plus de votre adversaire et ils ne peuvent pas bloquer jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
La vraie force, c'est de ne pas s'inquiéter des petites choses.

EBP01-023SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez 1 Pal et infligez 1500 dégâts. ・Choisissez jusqu'à X Pals et mettez-les en Stand. X est égal au nombre de vos équipements. ・Choisissez tous les Pals de ◇5 ou plus de votre adversaire et ils ne peuvent pas bloquer jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
La vraie force, c'est de ne pas s'inquiéter des petites choses.

EBP01-024
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 structure rouge ou équipement rouge parmi elles et ajoutez-la à votre main, puis mélangez le reste avec le deck. Si vous avez choisi 0 cartes, obtenez 3 matériaux.
Texte d'ambiance
Matériaux rares ? Plans d'armes ? Espérons que ce soit quelque chose de bien !

EBP01-025
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Révélez la carte du dessus de votre deck et, s'il s'agit d'un Pal Dragon de ◇8 ou moins, vous pouvez le faire apparaître. Si vous ne l'avez pas fait apparaître, ajoutez-le à votre main.
Texte d'ambiance
Ce petit belette tortillante est, d'une façon ou d'une autre, la meilleure amie des dragons.

EBP01-025OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Révélez la carte du dessus de votre deck et, s'il s'agit d'un Pal Dragon de ◇8 ou moins, vous pouvez le faire apparaître. Si vous ne l'avez pas fait apparaître, ajoutez-le à votre main.
Texte d'ambiance
Ce petit belette tortillante est, d'une façon ou d'une autre, la meilleure amie des dragons.

EBP01-025SSP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Révélez la carte du dessus de votre deck et, s'il s'agit d'un Pal Dragon de ◇8 ou moins, vous pouvez le faire apparaître. Si vous ne l'avez pas fait apparaître, ajoutez-le à votre main.
Texte d'ambiance
Ce petit belette tortillante est, d'une façon ou d'une autre, la meilleure amie des dragons.

EBP01-026
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇6 ou moins et mettez-le en Rest. Tant que cette carte est dans la Base, cette carte ne passe pas en Stand.
Texte d'ambiance
L'air benêt. Tire comme un fou.

EBP01-026OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇6 ou moins et mettez-le en Rest. Tant que cette carte est dans la Base, cette carte ne passe pas en Stand.
Texte d'ambiance
L'air benêt. Tire comme un fou.

EBP01-026SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇6 ou moins et mettez-le en Rest. Tant que cette carte est dans la Base, cette carte ne passe pas en Stand.
Texte d'ambiance
L'air benêt. Tire comme un fou.

EBP01-027
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte, choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇7 ou moins et mettez-le en Rest. Cette carte ne passe pas en Stand pendant la prochaine phase Stand de votre adversaire.
Texte d'ambiance
Peu survivent aux mers déchaînées. Encore moins retrouvent leur foyer intact.

EBP01-027OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte, choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇7 ou moins et mettez-le en Rest. Cette carte ne passe pas en Stand pendant la prochaine phase Stand de votre adversaire.
Texte d'ambiance
Peu survivent aux mers déchaînées. Encore moins retrouvent leur foyer intact.

EBP01-027SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte, choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇7 ou moins et mettez-le en Rest. Cette carte ne passe pas en Stand pendant la prochaine phase Stand de votre adversaire.
Texte d'ambiance
Peu survivent aux mers déchaînées. Encore moins retrouvent leur foyer intact.

EBP01-028
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Lorsque cette carte est mise au cimetière, piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
Une aspiration pour les cieux, gravée dans ses propres gènes.

EBP01-028SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Lorsque cette carte est mise au cimetière, piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
Une aspiration pour les cieux, gravée dans ses propres gènes.

EBP01-029
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte, choisissez jusqu'à 1 Pal et mettez-le en Rest.
Texte d'ambiance
L'eau est la colère de la nature et sa bénédiction.

EBP01-029SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte, choisissez jusqu'à 1 Pal et mettez-le en Rest.
Texte d'ambiance
L'eau est la colère de la nature et sa bénédiction.

EBP01-030
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte. [ACT][1/tour][Défaussez 1 carte de votre main] Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 2 structures de ◇6 ou moins parmi elles et faites-les apparaître, puis mélangez le reste avec le deck.
Texte d'ambiance
La sagesse ancienne repose dans les glaciers… et cette bête la dévore tout entière.

EBP01-030SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte. [ACT][1/tour][Défaussez 1 carte de votre main] Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 2 structures de ◇6 ou moins parmi elles et faites-les apparaître, puis mélangez le reste avec le deck.
Texte d'ambiance
La sagesse ancienne repose dans les glaciers… et cette bête la dévore tout entière.

EBP01-031
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tous vos Pals dont le nom principal est 《Pengullet》 obtiennent Puissance+700.
Texte d'ambiance
Aucun lien de parenté avec les Pengullets, et pourtant adoré par eux tous.

EBP01-031SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tous vos Pals dont le nom principal est 《Pengullet》 obtiennent Puissance+700.
Texte d'ambiance
Aucun lien de parenté avec les Pengullets, et pourtant adoré par eux tous.

EBP01-032
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Lorsque cette carte est attaquée, cette carte obtient Puissance+300 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Attrape la vague d'abord, réfléchis après.

EBP01-033
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Si cette carte est en état Rest, tous les Pals de votre adversaire obtiennent Frappe-1.
Texte d'ambiance
Qu'y a-t-il sous cette fourrure ? Classifié.

EBP01-034
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Serious 400 ([À l'assignation]Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+400 jusqu'à la fin du tour)
Texte d'ambiance
Son jet curatif vous revigore… et les plantes de la base.

EBP01-035
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Lorsque cette carte est assignée à une structure 「Farming」, piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
On dit que le simple fait d'en garder un au ranch attire la fortune.

EBP01-036
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'attaque]Piochez 1 carte, choisissez 1 carte de votre main et défaussez-la.
Texte d'ambiance
Une seule culbute : ciel et terre, le monde entier tourne à l'unisson.

EBP01-037
Pas de données de prix.
Texte d'effet
—
Texte d'ambiance
Sa silhouette aérodynamique est parfaitement adaptée à la vie aquatique.

EBP01-038
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT]Interruption ([Main][Rapide][Coût 1, défaussez cette carte] ou [Défaussez cette carte et 1 autre carte de votre main] Annulez l'attaque de l'adversaire. Les dégâts de combat ne se produisent pas)
Texte d'ambiance
Une épreuve glaciaire qui apparaît sur des sommets traîtres.

EBP01-039
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à X Pals de votre adversaire et renvoyez-les en main. X est égal au nombre de noms de cartes différents parmi vos structures dont le nom contient 《Antique》 (Par exemple, si l'état actuel compte 4 《Antique Mirror》 et que 《Antique Curtain》 apparaît, renvoyez jusqu'à 2 cartes).
Texte d'ambiance
Un rideau exquis qui transforme entièrement l'atmosphère d'une pièce.

EBP01-039SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à X Pals de votre adversaire et renvoyez-les en main. X est égal au nombre de noms de cartes différents parmi vos structures dont le nom contient 《Antique》 (Par exemple, si l'état actuel compte 4 《Antique Mirror》 et que 《Antique Curtain》 apparaît, renvoyez jusqu'à 2 cartes).
Texte d'ambiance
Un rideau exquis qui transforme entièrement l'atmosphère d'une pièce.

EBP01-040
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Défaussez 1 carte de votre main] Déclarez 1 nom de carte. Choisissez toutes vos cartes et elles obtiennent en plus ce nom de carte déclaré jusqu'à la fin du tour. [ACT][1/tour][Défaussez X cartes de votre main] Choisissez X de vos Pals et ils obtiennent Puissance+1000/Frappe+1 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Une coiffeuse exquise. L'occasion de repenser votre tenue.

EBP01-041
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Assignez 1 Pal] Choisissez jusqu'à 2 Pals de ◇6 ou moins et mettez-les en Rest. Ces cartes ne passent pas en Stand pendant la prochaine phase Stand de votre adversaire.
Texte d'ambiance
Pourquoi tremper seul ? L'eau est deux fois meilleure en compagnie.

EBP01-042
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
Un miroir exquis. Jetez un œil à votre apparence avant de sortir.

EBP01-043
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Assignez 1 Pal] Piochez 2 cartes, choisissez 1 carte de votre main et défaussez-la.
Texte d'ambiance
Mega, Giga : fabriquez toutes les Sphères premium dont vous avez besoin.

EBP01-044
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour. Si son nom principal est 《Pengullet》, il obtient à la place Puissance+500 et la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du tour. 〈[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez tous les Pals de votre adversaire et ils subissent X dégâts. X est égal à la Puissance de cette carte. Mettez cette carte au cimetière〉.
Texte d'ambiance
Artillerie qui envoie les Pengullets voler très haut dans le ciel.

EBP01-044SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour. Si son nom principal est 《Pengullet》, il obtient à la place Puissance+500 et la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du tour. 〈[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez tous les Pals de votre adversaire et ils subissent X dégâts. X est égal à la Puissance de cette carte. Mettez cette carte au cimetière〉.
Texte d'ambiance
Artillerie qui envoie les Pengullets voler très haut dans le ciel.

EBP01-045
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 et la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du tour. 〈[AUTO]Vigilance (À la fin de votre tour, mettez cette carte en Stand)〉.
Texte d'ambiance
Visez votre destination et tirez-vous jusqu'à elle.

EBP01-046
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez 1 carte parmi elles et ajoutez-la à votre main, puis mélangez le reste avec le deck. ・Choisissez 1 Pal et renvoyez-le en main. ・Piochez X cartes. X est égal au nombre de vos structures.
Texte d'ambiance
N'importe quoi pour créer le Pal ultime.

EBP01-046OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez 1 carte parmi elles et ajoutez-la à votre main, puis mélangez le reste avec le deck. ・Choisissez 1 Pal et renvoyez-le en main. ・Piochez X cartes. X est égal au nombre de vos structures.
Texte d'ambiance
N'importe quoi pour créer le Pal ultime.

EBP01-046SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez 1 carte parmi elles et ajoutez-la à votre main, puis mélangez le reste avec le deck. ・Choisissez 1 Pal et renvoyez-le en main. ・Piochez X cartes. X est égal au nombre de vos structures.
Texte d'ambiance
N'importe quoi pour créer le Pal ultime.

EBP01-047
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Piochez 3 cartes.
Texte d'ambiance
Vos Pals seront là pour vous.

EBP01-047SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Piochez 3 cartes.
Texte d'ambiance
Vos Pals seront là pour vous.

EBP01-048
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[Rapide]Piochez 1 carte, choisissez jusqu'à 1 carte de votre main et placez-la au-dessus du deck.
Texte d'ambiance
Les vents solaires et l'étreinte magnétique de la Terre peignent l'avenir dans le ciel.

EBP01-049
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Obtenez 3 ingrédients. [ACT][1/tour][Consommez 3 ingrédients] Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇6 ou moins parmi elles et faites-le apparaître, puis mélangez le reste avec le deck.
Texte d'ambiance
Une douce gardienne des Pals orphelins… qui discipline avec des Solar Blasts à pleine puissance.

EBP01-049OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Obtenez 3 ingrédients. [ACT][1/tour][Consommez 3 ingrédients] Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇6 ou moins parmi elles et faites-le apparaître, puis mélangez le reste avec le deck.
Texte d'ambiance
Une douce gardienne des Pals orphelins… qui discipline avec des Solar Blasts à pleine puissance.

EBP01-049SSP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Obtenez 3 ingrédients. [ACT][1/tour][Consommez 3 ingrédients] Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇6 ou moins parmi elles et faites-le apparaître, puis mélangez le reste avec le deck.
Texte d'ambiance
Une douce gardienne des Pals orphelins… qui discipline avec des Solar Blasts à pleine puissance.

EBP01-050
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Si vous avez 10 âmes ou plus, cette carte obtient Puissance+1000/Frappe+1. [ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients] Jusqu'à la fin du tour, cette carte obtient Puissance+500 et la compétence entre 〈〉. 〈[AUTO]Percée (Lorsque le Pal de combat adverse est mis au cimetière pendant l'attaque de cette carte, le joueur adverse subit aussi des dégâts)〉.
Texte d'ambiance
Carapace et crocs : la force irrésistible et l'objet immobile réunis en une seule créature.

EBP01-050OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Si vous avez 10 âmes ou plus, cette carte obtient Puissance+1000/Frappe+1. [ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients] Jusqu'à la fin du tour, cette carte obtient Puissance+500 et la compétence entre 〈〉. 〈[AUTO]Percée (Lorsque le Pal de combat adverse est mis au cimetière pendant l'attaque de cette carte, le joueur adverse subit aussi des dégâts)〉.
Texte d'ambiance
Carapace et crocs : la force irrésistible et l'objet immobile réunis en une seule créature.

EBP01-050SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Si vous avez 10 âmes ou plus, cette carte obtient Puissance+1000/Frappe+1. [ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients] Jusqu'à la fin du tour, cette carte obtient Puissance+500 et la compétence entre 〈〉. 〈[AUTO]Percée (Lorsque le Pal de combat adverse est mis au cimetière pendant l'attaque de cette carte, le joueur adverse subit aussi des dégâts)〉.
Texte d'ambiance
Carapace et crocs : la force irrésistible et l'objet immobile réunis en une seule créature.

EBP01-051
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Gagnez 1 point de vie, choisissez 2 âmes et mettez-les en Stand.
Texte d'ambiance
La bénédiction de l'esprit floral porte un parfum doux et sucré.

EBP01-051OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Gagnez 1 point de vie, choisissez 2 âmes et mettez-les en Stand.
Texte d'ambiance
La bénédiction de l'esprit floral porte un parfum doux et sucré.

EBP01-051SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Gagnez 1 point de vie, choisissez 2 âmes et mettez-les en Stand.
Texte d'ambiance
La bénédiction de l'esprit floral porte un parfum doux et sucré.

EBP01-052
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Lorsque cette carte attaque une structure, cette carte obtient Puissance+800 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Sa charge brise la pierre. Les bâtiments n'y résistent pas mieux.

EBP01-052SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Lorsque cette carte attaque une structure, cette carte obtient Puissance+800 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Sa charge brise la pierre. Les bâtiments n'y résistent pas mieux.

EBP01-053
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Cette carte obtient Puissance+300 pour chacun de vos Pals dont le nom principal est 《Beegarde》. [ACT][Consommez 1 ingrédient] Regardez la carte du dessus de votre deck et, s'il s'agit d'un Pal dont le nom principal est 《Beegarde》, vous pouvez le jouer avec son coût réduit de 2. Il ne peut pas devenir ◇0 ou moins grâce à cette compétence.
Texte d'ambiance
Que la gloire éternelle brille sur la noble reine.

EBP01-053SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Cette carte obtient Puissance+300 pour chacun de vos Pals dont le nom principal est 《Beegarde》. [ACT][Consommez 1 ingrédient] Regardez la carte du dessus de votre deck et, s'il s'agit d'un Pal dont le nom principal est 《Beegarde》, vous pouvez le jouer avec son coût réduit de 2. Il ne peut pas devenir ◇0 ou moins grâce à cette compétence.
Texte d'ambiance
Que la gloire éternelle brille sur la noble reine.

EBP01-054
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Provocation (Si une carte avec Provocation peut être ciblée par une attaque, votre adversaire ne peut pas attaquer d'autres cibles)
Texte d'ambiance
L'armure couvrant tout son corps affiche une force écrasante et une résistance à la chaleur.

EBP01-054SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Provocation (Si une carte avec Provocation peut être ciblée par une attaque, votre adversaire ne peut pas attaquer d'autres cibles)
Texte d'ambiance
L'armure couvrant tout son corps affiche une force écrasante et une résistance à la chaleur.

EBP01-055
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Défaussez 1 carte de votre main] Si vous avez assigné cette carte ce tour, mettez cette carte en Stand.
Texte d'ambiance
Vaelet est un esprit floral. Vaelet protégera le château.

EBP01-055SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Défaussez 1 carte de votre main] Si vous avez assigné cette carte ce tour, mettez cette carte en Stand.
Texte d'ambiance
Vaelet est un esprit floral. Vaelet protégera le château.

EBP01-056
Pas de données de prix.
Texte d'effet
—
Texte d'ambiance
A l'intelligence d'un enfant de cinq à sept ans.

EBP01-056SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
—
Texte d'ambiance
A l'intelligence d'un enfant de cinq à sept ans.

EBP01-057
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Obtenez 2 ingrédients. [AUTO]Lorsque cette carte est assignée à une structure 「Farming」, augmentez vos âmes de 1 carte en état Rest.
Texte d'ambiance
Son huile est de qualité premium, prisée même par les meilleurs restaurants.

EBP01-058
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Cette carte obtient Puissance+300 et la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du tour. 〈[CONT]Assaut (Cette carte peut attaquer des Pals en état Stand)〉.
Texte d'ambiance
Un Pal étrange au corps semblable à de la sève fluide.

EBP01-059
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients] Cette carte obtient Puissance+500 et la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du tour. 〈[AUTO]Percée (Lorsque le Pal de combat adverse est mis au cimetière pendant l'attaque de cette carte, le joueur adverse subit aussi des dégâts)〉.
Texte d'ambiance
Minéral ou ennemi : la foreuse pulvérise tout.

EBP01-060
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Serious 400 ([À l'assignation]Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+400 jusqu'à la fin du tour)
Texte d'ambiance
Avec des mains agiles, il prouve sa valeur sur n'importe quel chantier.

EBP01-061
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Vous pouvez mettre dans votre deck autant de cartes portant le même nom que cette carte que vous le souhaitez. [AUTO][À l'apparition]Obtenez 1 ingrédient. Si vous avez une structure 「Farming」, cette carte obtient Puissance+500 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Le chevalier du jardin jure loyauté et miel à sa reine.

EBP01-062
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT]Interruption ([Main][Rapide][Coût 1, défaussez cette carte] ou [Défaussez cette carte et 1 autre carte de votre main] Annulez l'attaque de l'adversaire. Les dégâts de combat ne se produisent pas)
Texte d'ambiance
Gardien géant de la jungle. Qu'y a-t-il sous cette herbe ? Classifié.

EBP01-063
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients] Révélez la carte du dessus de votre deck, ajoutez-la à votre main si c'est un Pal de ◇8 ou moins, sinon mettez-la au cimetière. [ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients, assignez 2 Pals] Choisissez 1 Pal de ◇8 ou moins de votre main et faites-le apparaître.
Texte d'ambiance
Quand les Pals deviennent assez proches pour partager un gâteau, des œufs apparaissent mystérieusement.

EBP01-063SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients] Révélez la carte du dessus de votre deck, ajoutez-la à votre main si c'est un Pal de ◇8 ou moins, sinon mettez-la au cimetière. [ACT][1/tour][Consommez 2 ingrédients, assignez 2 Pals] Choisissez 1 Pal de ◇8 ou moins de votre main et faites-le apparaître.
Texte d'ambiance
Quand les Pals deviennent assez proches pour partager un gâteau, des œufs apparaissent mystérieusement.

EBP01-064
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez X ingrédients, assignez 1 Pal] Choisissez 1 âme et mettez-la en Stand. Ensuite, choisissez jusqu'à X×3 âmes et mettez-les en Stand.
Texte d'ambiance
La rumeur veut qu'une boisson revigorante sorte de cette machine.

EBP01-064SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez X ingrédients, assignez 1 Pal] Choisissez 1 âme et mettez-la en Stand. Ensuite, choisissez jusqu'à X×3 âmes et mettez-les en Stand.
Texte d'ambiance
La rumeur veut qu'une boisson revigorante sorte de cette machine.

EBP01-065
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Consommez 1 ingrédient] Augmentez vos âmes de 1 carte en état Rest. S'il y avait 10 âmes ou plus avant l'augmentation, choisissez 2 âmes et mettez-les en Stand.
Texte d'ambiance
« Les Pals vous suivront partout… tant qu'il y a de la nourriture. » —Journal du naufragé, jour 18

EBP01-066
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Assignez 1 Pal] Obtenez 3 matériaux ou 3 ingrédients et piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
Certains Pals produisent des objets lorsqu'on les laisse paître.

EBP01-067
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Assignez 1 Pal] Le Pal assigné à cette carte obtient la compétence entre 〈〉 jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire. 〈[CONT]Provocation (Si une carte avec Provocation peut être ciblée par une attaque, votre adversaire ne peut pas attaquer d'autres cibles)〉.
Texte d'ambiance
Un panneau routier ancien. De nos jours, il ne sert qu'à la décoration.

EBP01-068
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour. Si son nom principal est 《Digtoise》, obtenez 2 matériaux ou 2 ingrédients.
Texte d'ambiance
Quand les enjeux sont élevés, Digtoise enfile ce bandeau pour atteindre des vitesses de forage insensées.

EBP01-069
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal, il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour et vous obtenez 1 ingrédient.
Texte d'ambiance
Parfait pour le travail aux champs. Protège vos yeux du soleil ardent.

EBP01-070
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez tous vos Pals et ils obtiennent Puissance+1000 jusqu'à la fin du tour. ・Choisissez 1 structure ou équipement et mettez-le au cimetière. ・Augmentez vos âmes de 1 carte en état Rest.
Texte d'ambiance
Ne voudriez-vous pas rejoindre la Free Pal Alliance ?

EBP01-070OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez tous vos Pals et ils obtiennent Puissance+1000 jusqu'à la fin du tour. ・Choisissez 1 structure ou équipement et mettez-le au cimetière. ・Augmentez vos âmes de 1 carte en état Rest.
Texte d'ambiance
Ne voudriez-vous pas rejoindre la Free Pal Alliance ?

EBP01-070SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez tous vos Pals et ils obtiennent Puissance+1000 jusqu'à la fin du tour. ・Choisissez 1 structure ou équipement et mettez-le au cimetière. ・Augmentez vos âmes de 1 carte en état Rest.
Texte d'ambiance
Ne voudriez-vous pas rejoindre la Free Pal Alliance ?

EBP01-071
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 Pal parmi elles et ajoutez-le à votre main, puis mélangez le reste avec le deck. Si vous choisissez 0 cartes, obtenez 3 ingrédients.
Texte d'ambiance
Quel Pal va en sortir ?

EBP01-072
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Gagnez 1 point de vie et piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
Que la terre soit remplie de vie.

EBP01-073
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300) [AUTO]Lorsqu'un de vos Pals 〈Nocturne〉 apparaît, s'il fait nuit, choisissez jusqu'à 1 Pal dont le coût est inférieur ou égal au sien et mettez-le au cimetière. Si vous avez mis 1 Pal ou plus de cette façon, à la fin de ce tour, mettez cette carte en Rest.
Texte d'ambiance
Ses ailes de minuit sont un seuil : franchissez-les et l'abîme vous réclame.

EBP01-073OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300) [AUTO]Lorsqu'un de vos Pals 〈Nocturne〉 apparaît, s'il fait nuit, choisissez jusqu'à 1 Pal dont le coût est inférieur ou égal au sien et mettez-le au cimetière. Si vous avez mis 1 Pal ou plus de cette façon, à la fin de ce tour, mettez cette carte en Rest.
Texte d'ambiance
Ses ailes de minuit sont un seuil : franchissez-les et l'abîme vous réclame.

EBP01-073SSP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300) [AUTO]Lorsqu'un de vos Pals 〈Nocturne〉 apparaît, s'il fait nuit, choisissez jusqu'à 1 Pal dont le coût est inférieur ou égal au sien et mettez-le au cimetière. Si vous avez mis 1 Pal ou plus de cette façon, à la fin de ce tour, mettez cette carte en Rest.
Texte d'ambiance
Ses ailes de minuit sont un seuil : franchissez-les et l'abîme vous réclame.

EBP01-074
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tant que cette carte est en état Rest, il fait nuit. [CONT]S'il fait nuit, le [AUTO] de votre Pal s'active deux fois. [AUTO]À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à 1 de vos Pals et dépecez-le. Si vous avez dépecé 1 carte ou plus de cette façon, votre adversaire choisit 1 de ses Pals et le met au cimetière.
Texte d'ambiance
Un être interdit, né des profondeurs de la folie.

EBP01-074OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tant que cette carte est en état Rest, il fait nuit. [CONT]S'il fait nuit, le [AUTO] de votre Pal s'active deux fois. [AUTO]À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à 1 de vos Pals et dépecez-le. Si vous avez dépecé 1 carte ou plus de cette façon, votre adversaire choisit 1 de ses Pals et le met au cimetière.
Texte d'ambiance
Un être interdit, né des profondeurs de la folie.

EBP01-074SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tant que cette carte est en état Rest, il fait nuit. [CONT]S'il fait nuit, le [AUTO] de votre Pal s'active deux fois. [AUTO]À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à 1 de vos Pals et dépecez-le. Si vous avez dépecé 1 carte ou plus de cette façon, votre adversaire choisit 1 de ses Pals et le met au cimetière.
Texte d'ambiance
Un être interdit, né des profondeurs de la folie.

EBP01-075
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Dépecez 1 autre Pal] Cette carte obtient Puissance+1000/Frappe+1 jusqu'à la fin du tour. [AUTO]Lorsqu'un de vos Pals est dépecé, choisissez jusqu'à 1 Pal normal de coût X de votre cimetière et faites-le apparaître en état Rest. X est égal au coût du Pal dépecé -1.
Texte d'ambiance
Il manie des pouvoirs ténébreux et accomplit des arts inquiétants.

EBP01-075OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Dépecez 1 autre Pal] Cette carte obtient Puissance+1000/Frappe+1 jusqu'à la fin du tour. [AUTO]Lorsqu'un de vos Pals est dépecé, choisissez jusqu'à 1 Pal normal de coût X de votre cimetière et faites-le apparaître en état Rest. X est égal au coût du Pal dépecé -1.
Texte d'ambiance
Il manie des pouvoirs ténébreux et accomplit des arts inquiétants.

EBP01-075SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Dépecez 1 autre Pal] Cette carte obtient Puissance+1000/Frappe+1 jusqu'à la fin du tour. [AUTO]Lorsqu'un de vos Pals est dépecé, choisissez jusqu'à 1 Pal normal de coût X de votre cimetière et faites-le apparaître en état Rest. X est égal au coût du Pal dépecé -1.
Texte d'ambiance
Il manie des pouvoirs ténébreux et accomplit des arts inquiétants.

EBP01-076
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 Pal parmi elles et ajoutez-le à votre main, puis mettez les cartes restantes au cimetière.
Texte d'ambiance
Il apparaît en un instant, déployant ses ailes dans un défi ouvert.

EBP01-076SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à 1 Pal parmi elles et ajoutez-le à votre main, puis mettez les cartes restantes au cimetière.
Texte d'ambiance
Il apparaît en un instant, déployant ses ailes dans un défi ouvert.

EBP01-077
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300) [ACT]Interruption ([Main][Rapide][Coût 1, défaussez cette carte] ou [Défaussez cette carte et 1 autre carte de votre main] Annulez l'attaque de l'adversaire. Les dégâts de combat ne se produisent pas)
Texte d'ambiance
Monté, il reste toujours vigilant pour que son cavalier ne succombe jamais aux ténèbres.

EBP01-077SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300) [ACT]Interruption ([Main][Rapide][Coût 1, défaussez cette carte] ou [Défaussez cette carte et 1 autre carte de votre main] Annulez l'attaque de l'adversaire. Les dégâts de combat ne se produisent pas)
Texte d'ambiance
Monté, il reste toujours vigilant pour que son cavalier ne succombe jamais aux ténèbres.

EBP01-078
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest, défaussez 1 carte de votre main] Choisissez 1 Pal de ◇6 ou moins de votre cimetière et faites-le apparaître en état Rest.
Texte d'ambiance
Élégante déesse de lumière éthérée. Sa bénédiction peut guérir… ou vous remettre les idées en place.

EBP01-078SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest, défaussez 1 carte de votre main] Choisissez 1 Pal de ◇6 ou moins de votre cimetière et faites-le apparaître en état Rest.
Texte d'ambiance
Élégante déesse de lumière éthérée. Sa bénédiction peut guérir… ou vous remettre les idées en place.

EBP01-079
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300) [CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300)
Texte d'ambiance
Quelle nuit. Il est temps d'enchaîner les cafés.

EBP01-079SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300) [CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300)
Texte d'ambiance
Quelle nuit. Il est temps d'enchaîner les cafés.

EBP01-080
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300)
Texte d'ambiance
Ferme les yeux. Je te montrerai de beaux rêves.

EBP01-080SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300)
Texte d'ambiance
Ferme les yeux. Je te montrerai de beaux rêves.

EBP01-081
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'attaque]Vous pouvez défausser 1 carte de votre main. Si vous avez défaussé de cette façon, gagnez 1 point de vie.
Texte d'ambiance
Il aspire à une seule nuit de passion.

EBP01-081SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'attaque]Vous pouvez défausser 1 carte de votre main. Si vous avez défaussé de cette façon, gagnez 1 point de vie.
Texte d'ambiance
Il aspire à une seule nuit de passion.

EBP01-082
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300)
Texte d'ambiance
Les doux rêves ne finissent jamais : la nuit s'éternise.

EBP01-083
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal et il obtient Puissance-300 jusqu'à la fin du tour (Il n'est pas mis au cimetière même si la Puissance devient 0 ou moins).
Texte d'ambiance
Quand le ciel descend, les plus forts restent impuissants.

EBP01-084
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO]Représailles (Lorsque cette carte est mise au cimetière pendant la bataille, mettez le Pal de combat adverse au cimetière) [AUTO]Lorsque cette carte est mise au cimetière, choisissez jusqu'à 1 Pal normal de votre cimetière et renvoyez-le en main.
Texte d'ambiance
Quand une proie est attirée dans sa carapace, seuls ses gémissements d'agonie persistent.

EBP01-085
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Tant que cette carte est en état Rest, il fait nuit. [CONT]S'il fait nuit, tous les Pals de votre adversaire obtiennent Puissance-200 (Ils ne sont pas mis au cimetière même si la Puissance devient 0 ou moins).
Texte d'ambiance
Il savoure l'odeur particulière que dégagent les êtres vivants lorsqu'ils approchent de la mort.

EBP01-086
Pas de données de prix.
Texte d'effet
—
Texte d'ambiance
Silencieux et cool. Montre un côté tendre une fois qu'on le connaît.

EBP01-087
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]S'il fait nuit, choisissez jusqu'à 1 Pal de ◇6 ou moins en état Stand et mettez-le au cimetière.
Texte d'ambiance
Le clair de lune brille à travers l'obscurité.

EBP01-088
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Mettez les 3 cartes du dessus du deck au cimetière] Il fait nuit jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire. [CONT]Tous vos Pals obtiennent la compétence entre 〈 〉. 〈[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300)〉.
Texte d'ambiance
Éclaire votre base. Vous pouvez désormais travailler en sécurité même la nuit.

EBP01-088SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Mettez les 3 cartes du dessus du deck au cimetière] Il fait nuit jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire. [CONT]Tous vos Pals obtiennent la compétence entre 〈 〉. 〈[CONT]Nocturne (S'il fait nuit, cette carte obtient Puissance+300)〉.
Texte d'ambiance
Éclaire votre base. Vous pouvez désormais travailler en sécurité même la nuit.

EBP01-089
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Mettez les 3 cartes du dessus du deck au cimetière] Il fait nuit jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire. [AUTO]À la fin de votre tour, si vous avez un Pal 〈Nocturne〉 en état Rest, piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
Reposez-vous toute la nuit, et l'aube vous accueille revigoré.

EBP01-090
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Coût 3, assignez 1 Pal] Choisissez 1 Pal de coût X ou moins de votre cimetière et faites-le apparaître en état Rest. X est égal au coût du Pal assigné +2.
Texte d'ambiance
Voici votre médicament. Remettez-vous vite.

EBP01-091
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[CONT]Provocation (Si une carte avec Provocation peut être ciblée par une attaque, votre adversaire ne peut pas attaquer d'autres cibles) [AUTO]Lorsque cette carte est mise au cimetière, piochez 1 carte.
Texte d'ambiance
Bloque les intrus, mais ce n'est que du bois : un Direhowl pourrait l'abattre.

EBP01-092
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][1/tour][Assignez 1 Pal] Exilez le Pal assigné. Choisissez 1 Pal de coût X ou moins et exilez-le. X est égal au coût du Pal assigné +2. [AUTO]Lorsque cette carte quitte la Base, renvoyez en main du propriétaire tous les Pals exilés par cette carte.
Texte d'ambiance
Les Pals exposés ne servent qu'à la décoration : ils ne travailleront ni ne combattront.

EBP01-093
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest, dépecez 1 Pal] Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck, choisissez 1 carte parmi elles et ajoutez-la à votre main, puis mettez les cartes restantes au cimetière.
Texte d'ambiance
Remplace « Caresser » par « Dépecer ». Les Pals dépecés disparaissent à jamais.

EBP01-093SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[ACT][Mettez cette carte en Rest, dépecez 1 Pal] Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck, choisissez 1 carte parmi elles et ajoutez-la à votre main, puis mettez les cartes restantes au cimetière.
Texte d'ambiance
Remplace « Caresser » par « Dépecer ». Les Pals dépecés disparaissent à jamais.

EBP01-094
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'apparition]Choisissez jusqu'à 1 Pal dont le nom principal est 《Daedream》 de votre main et faites-le apparaître. [ACT][Mettez cette carte en Rest] Choisissez 1 Pal et il obtient Puissance+200 jusqu'à la fin du tour. Il fait nuit jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire.
Texte d'ambiance
Si Daedream est proche, il se battra à vos côtés.

EBP01-095
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez jusqu'à 5 matériaux et/ou ingrédients de votre adversaire au total et votre adversaire les perd. ・Choisissez jusqu'à 1 Pal de votre cimetière et renvoyez-le en main. Votre adversaire choisit 1 carte de sa main et la défausse. ・Choisissez 1 de vos Pals et dépecez-le. Si vous avez dépecé 1 carte ou plus de cette façon, choisissez 1 Pal de votre adversaire et mettez-le au cimetière.
Texte d'ambiance
Les actions cruelles du Syndicat la remplissent d'une inquiétude silencieuse, mais elle n'a pas encore trouvé le courage de s'exprimer.

EBP01-095OSR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez jusqu'à 5 matériaux et/ou ingrédients de votre adversaire au total et votre adversaire les perd. ・Choisissez jusqu'à 1 Pal de votre cimetière et renvoyez-le en main. Votre adversaire choisit 1 carte de sa main et la défausse. ・Choisissez 1 de vos Pals et dépecez-le. Si vous avez dépecé 1 carte ou plus de cette façon, choisissez 1 Pal de votre adversaire et mettez-le au cimetière.
Texte d'ambiance
Les actions cruelles du Syndicat la remplissent d'une inquiétude silencieuse, mais elle n'a pas encore trouvé le courage de s'exprimer.

EBP01-095SP
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez 1 des options suivantes : ・Choisissez jusqu'à 5 matériaux et/ou ingrédients de votre adversaire au total et votre adversaire les perd. ・Choisissez jusqu'à 1 Pal de votre cimetière et renvoyez-le en main. Votre adversaire choisit 1 carte de sa main et la défausse. ・Choisissez 1 de vos Pals et dépecez-le. Si vous avez dépecé 1 carte ou plus de cette façon, choisissez 1 Pal de votre adversaire et mettez-le au cimetière.
Texte d'ambiance
Les actions cruelles du Syndicat la remplissent d'une inquiétude silencieuse, mais elle n'a pas encore trouvé le courage de s'exprimer.

EBP01-096
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[Rapide]Choisissez 1 Pal de ◇5 ou moins et mettez-le au cimetière.
Texte d'ambiance
Tire une obscurité condensée pour transpercer ses ennemis.

EBP01-097
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Choisissez jusqu'à 2 Pals sans 〈Interruption〉 de votre cimetière et renvoyez-les en main. Il fait nuit jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire.
Texte d'ambiance
Apparemment, il déteste les pièges suspendus et les feux de camp.

EBP01-098
Pas de données de prix.
Texte d'effet
[AUTO][À l'attaque]Vous pouvez révéler 1 carte de votre main. Si vous avez révélé un Pal Dragon de cette façon, cette carte obtient Puissance+500 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
Pur de cœur, le dragon sacré diffuse une lueur chaleureuse et tendre.

EBP01-099
Pas de données de prix.
Texte d'effet
—
Texte d'ambiance
Autrefois, les Direhowls chassaient aux côtés des humains.

EBP01-100
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Si vous n'avez joué aucune autre carte pendant cette partie, piochez 2 cartes. Si vous avez 3 Pals ou plus avec 《My First》 dans des noms de cartes différents, choisissez tous vos Pals et ils obtiennent Puissance+1000/Frappe+5 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
« Peu après avoir posé le pied sur l'île, j'ai découvert une créature vivante à proximité. » —Journal du naufragé, jours 1-2

EBP01-100SR
Pas de données de prix.
Texte d'effet
Si vous n'avez joué aucune autre carte pendant cette partie, piochez 2 cartes. Si vous avez 3 Pals ou plus avec 《My First》 dans des noms de cartes différents, choisissez tous vos Pals et ils obtiennent Puissance+1000/Frappe+5 jusqu'à la fin du tour.
Texte d'ambiance
« Peu après avoir posé le pied sur l'île, j'ai découvert une créature vivante à proximité. » —Journal du naufragé, jours 1-2

ESOUL-002
Pas de données de prix.
Texte d'effet
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